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Apple's OpenGL——使用OpenGL扩展Shader4
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  • 简介:
  • 在2008年之后出的Mac所使用的GPU都支持Shader Model 4。不幸的是由于Shader最初是微软在其DX中定义的,这也使得DX从8.0开始咸鱼翻身,获得几乎所有GPU设计商的支持,所以Shader Model这个词也仅在MSDN中可以看到其定义。不过支持Shader Model 4的GPU都支持了OpenGL扩展——EXT_gpu_shader4。
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